Unions and Intersection Types
- 이미 존재하는 타입을 구성하거나 결합하는 방법
- 교차 타입과 유니언 타입은 타입을 구성할 수 있는 방법 중 하나
유니언 타입 (Union Types)
number
나 string
을 매개변수로 기대하는 라이브러리를 사용한다면
/**
* 문자열을 받고 왼쪽에 "padding"을 추가합니다.
* 만약 'padding'이 문자열이라면, 'padding'은 왼쪽에 더해질 것입니다.
* 만약 'padding'이 숫자라면, 그 숫자만큼의 공백이 왼쪽에 더해질 것입니다.
*/
function padLeft(value: string, padding: any) {
if (typeof padding === "number") {
return Array(padding + 1).join(" ") + value;
}
if (typeof padding === "string") {
return padding + value;
}
throw new Error(`Expected string or number, got '${padding}'.`);
}
padLeft("Hello world", 4); // "Hello world"를 반환합니다.
위 예제에서 padding
이 any
타입으로 되어있으므로 number
나 string
둘 다 아닌 인수로 함수를 호출할 수 있다.
any
대신에, 유니언 타입을 매개변수 padding
에 사용한다면
// @errors: 2345
/**
* 문자열을 받고 왼쪽에 "padding"을 추가합니다.
* 만약 'padding'이 문자열이라면, 'padding'은 왼쪽에 더해질 것입니다.
* 만약 'padding'이 숫자라면, 그 숫자만큼의 공백이 왼쪽에 더해질 것입니다.
*/
function padLeft(value: string, padding: string | number) {
// ...
}
let indentedString = padLeft("Hello world", true);
유니언 타입은 여러 타입 중 하나가 될 수 있는 값을 의미합니다. 세로 막대 (|
)로 각 타입을 구분하여, number | string | boolean
은 값의 타입이 number
, string
혹은 boolean
이 될 수 있음을 의미한다.
공통 필드를 갖는 유니언 (Unions with Common Fields)
유니언 타입인 값이 있으면, 유니언에 있는 모든 타입에 공통인 멤버들에만 접근할 수 있다.
// @errors: 2339
interface Bird {
fly(): void;
layEggs(): void;
}
interface Fish {
swim(): void;
layEggs(): void;
}
declare function getSmallPet(): Fish | Bird;
let pet = getSmallPet();
pet.layEggs();
// 두 개의 잠재적인 타입 중 하나에서만 사용할 수 있습니다.
pet.swim();
- 만약 값이
A | B
타입을 갖고 있으면, 확신할 수 있는 것은 그 값이A
와B
둘 다 가지고 있는 멤버들을 갖고 있다는 것뿐
- 이 예제에서,
Bird
는fly
라는 멤버를 갖고 있지만Fish
는fly
라는 멤버를 갖고 있다고 확신할 수 없다.
- 따라서
Bird | Fish
로 타입이 지정된 변수가fly
메서드를 가지고 있는지 확신할 수 없다. (만약 변수가 실제로 런타임에Fish
이면,pet.fly()
를 호출하는 것은 오류)

유니언 구별하기 (Discriminating Unions)
유니언을 사용하는 데 있어서 일반적인 기술은 TypeScript가 현재 가능한 타입 추론의 범위를 좁혀나가게 해줄 수 있는 리터럴 타입을 갖는 단일 필드를 사용하는 것이다.
type NetworkLoadingState = {
state: "loading";
};
type NetworkFailedState = {
state: "failed";
code: number;
};
type NetworkSuccessState = {
state: "success";
response: {
title: string;
duration: number;
summary: string;
};
};
// 위 타입들 중 단 하나를 대표하는 타입을 만들었지만,
// 그것이 무엇에 해당하는지 아직 확실하지 않습니다.
type NetworkState =
| NetworkLoadingState
| NetworkFailedState
| NetworkSuccessState;
위 타입들은 모두 state
라는 필드를 갖고 있으며, 그들 각자만의 필드도 갖고 있다

state
필드가NetworkState
안의 모든 타입에 공통으로 존재하므로 존재 여부를 체크하지 않고도 접근할 수 있다.
- 리터럴 타입으로서
state
를 갖고 있다면,state
의 값은 대응하는 동일한 문자열과 대조되고 TypeScript는 현재 어떤 타입이 사용되고 있는지 알 것이

이 경우, 런타임에 나타나는 타입의 범위를 좁히기 위하여 switch
문을 사용할 수 있다.
type NetworkLoadingState = {
state: "loading";
};
type NetworkFailedState = {
state: "failed";
code: number;
};
type NetworkSuccessState = {
state: "success";
response: {
title: string;
duration: number;
summary: string;
};
};
// ---생략---
type NetworkState =
| NetworkLoadingState
| NetworkFailedState
| NetworkSuccessState;
function networkStatus(state: NetworkState): string {
// 현재 TypeScript는 셋 중 어떤 것이
// state가 될 수 있는 잠재적인 타입인지 알 수 없습니다.
// 모든 타입에 공유되지 않는 프로퍼티에 접근하려는 시도는
// 오류를 발생시킵니다.
state.code;
// state에 swtich문을 사용하여, TypeScript는 코드 흐름을 분석하면서
// 유니언 타입을 좁혀나갈 수 있습니다.
switch (state.state) {
case "loading":
return "Downloading...";
case "failed":
// 여기서 타입은 NetworkFailedState일 것이며,
// 따라서 `code` 필드에 접근할 수 있습니다.
return `Error ${state.code} downloading`;
case "success":
return `Downloaded ${state.response.title} - ${state.response.summary}`;
}
}
교차 타입 (Intersection Types)
교차 타입은 유니언 타입과 밀접한 관련이 있지만, 사용 방법은 매우 다르다.
- 교차 타입은 여러 타입을 하나로 결합합니다.
- 기존 타입을 합쳐 필요한 기능을 모두 가진 단일 타입을 얻을 수 있다.
예를 들어, Person & Serializable & Loggable
은 Person
∪ Serializable
∪ Loggable
. 즉, 이 타입의 객체는 세 가지 타입의 모든 멤버를 갖는다.
interface ErrorHandling {
success: boolean;
error?: { message: string };
}
interface ArtworksData {
artworks: { title: string }[];
}
interface ArtistsData {
artists: { name: string }[];
}
// 이 인터페이스들은
// 하나의 에러 핸들링과 자체 데이터로 구성됩니다.
type ArtworksResponse = ArtworksData & ErrorHandling;
// interface ArtworksResponse {
// artworks: { title: string }[];
// success: boolean;
// error?: { message: string };
// }
type ArtistsResponse = ArtistsData & ErrorHandling;
// interface ArtworksResponse {
// artists: { name: string }[];
// success: boolean;
// error?: { message: string };
// }
const handleArtistsResponse = (response: ArtistsResponse) => {
if (response.error) {
console.error(response.error.message);
return;
}
console.log(response.artists);
};
Difference between extending and intersecting interfaces in TypeScript?
찐으로 합집합이였던거임...!